課題
再現可能な手順だけを価値にすると、軽い発見、問い、遊び、失敗が二級の知識として扱われてしまいます。
発見システム・Phase 2完了
気軽な試作・発見・失敗・研究・詳細手順を、一つのつながった世界で育てる多言語の発見環境です。
再現可能な手順だけを価値にすると、軽い発見、問い、遊び、失敗が二級の知識として扱われてしまいます。
短い投稿と詳細Workflowは別物ではなく、同じ成果物の濃度差です。育っても永続IDとURLを保てる構造が必要でした。
データ駆動の7投稿種別、2階層カテゴリ、段階的に開く1フォーム、混在Discover、序列化しない検証状態、多言語・RTL基盤を実装。Phase 2ではTopを5ブロックの発見体験へ再構成しました。
思想・憲章 → スキーマ・移行 → Repository境界 → 多言語UI → E2E監査・修正。
Phase 2まで完了し、コンテンツモデルと発見体験を検証済みです。公開URLと本番コンテンツ投入は未確認のため、Live DemoではなくCase Studyとして公開します。
公開コンテンツ投入後、Phase 3の人・AI・活動の関係モデルへ進みます。
検証
技術
公開情報の境界
本事例では、プロジェクトID、認証情報、DB参照、非公開リポジトリ、内部パスを掲載しません。